이름 확인 111 · 이름 미지정 내부 정의 12
수집: 2026.10.21 · 클라이언트 v26.104.005 · 도술·돌파·신식 갱신. 랭킹 데이터 26.104.005 반영. 실제 수치 변경 보기 → 실시간 갱신은 아닙니다. 도술 자료 재검토: 105종 그래프 확보·계산 후보 48종 추가 →
피해의 순서를 읽다.
스킬 수치부터 연계 조건까지. 초당 피해량 계산에 필요한 근거를 한곳에서 살펴보세요.
몬스터전 · 대인전 계수 분리 보존
파쇄 → 피해 증가 · 관통 → 방어 감소
원본과 두 복사본의 해시 일치
전투의 연결고리
파쇄 → 화염 분출
파쇄가 있는 대상에 적중한 뒤
받는 피해 증가 효과를 부여하는 경로
신규 증가 효과는 피해 노드 뒤에 배치되어 있습니다.
관통 → 낙뢰
관통이 있는 대상에 적중한 뒤
방어력 감소 효과를 부여하는 경로
방어력 5% 감소와 최종 피해 5% 증가는 다릅니다.
두 스킬, 같은 재사용 대기시간 설정
재사용 대기시간의 초 단위 해석과 실제 잠금 시간은 구현 검증이 남아 있습니다.
숫자를 공식으로
단정하지 않습니다.
확인한 설정, 구조에 따른 추정, 아직 모르는 서버 규칙을 구분합니다.
도술 선택·비교
큰 한방이 필요한지, 자주 쓰는 공격이 필요한지 비교하세요. 행을 눌러 최대3개를 선택하고 상세 확인 또는 덱에 추가할 수 있습니다. 수치는 내 빌드의 레벨·돌파와 성장 가정을 사용합니다.
재사용1초당은 대기시간 대비 효율이며 실제 덱 DPS가 아닙니다. 앞 도술의 동작과 연계로 시전 횟수가 달라지는 것은 빌드 연구실에서 비교합니다.
| 비교 | 도술 | 계열 | 재사용(초) | 동작 잠금(초) | PvE 1회 합계 | PvP 1회 합계 | 재사용1초당 | 빌드에 활용 |
|---|
목록과 비교는 첫 번째 피해 행의 계수만 표시합니다. 전체 행은 스킬 이름을 눌러 확인하세요. 피해 행 수는 타격 횟수가 아니며 모든 행을 단순 합산하면 안 됩니다. 기본 클라이언트 설정입니다. 계수의 실제 적용식·성장 보정은 미확인입니다. ‘—’는 값 또는 직렬화 슬롯을 확보하지 못한 항목이며 0을 뜻하지 않습니다.
연계로 덱을 강화하는 방법
조건 표시와 실제 효과를 구분해 연결합니다.
표시를 만드는 도술 → 표시를 소비해 효과를 여는 도술 → 효과 시간 안에 쓰는 후속 공격을 연결하는 설명입니다. 게임 전체의 실행 순서를 뜻하지 않습니다. 내 덱 결과에서 연계를 끈 경우와 피해 차이를 확인하세요.
내 덱으로 연계 비교하기 →파멸 게이지의 회전율 영향은 검증이 필요합니다.
게이지 200 · 도술 시전당 설정값 25 · 게이지가 가득 찬 상태 경로
게이지가 가득 찼을 때 재사용 대기시간 감소 설정 [9990, 모든 도술]과 추가 버프가 존재합니다. 실제 초기화율·재발동 조건은 미확인이므로, 8회마다 완전 초기화된다고 단정하지 않습니다.
사용 순서가 피해를 바꾸는 이유
효과가 끝나기 전 공격을 넣을 수 있는지, 앞 도술의 동작이 다음 도술을 늦추는지 확인하는 빌드 설명입니다. 내 덱의 실제 후보 흐름은 빌드 연구실 결과에서 봅니다.
화염 분출의 선언된 흐름
그래프 구조 · 실행 시점은 추정설명용 시나리오입니다. 효과 적용 후보 시점을 0초로 두며 [시작, 종료) 경계를 가정합니다. 서버·동일 틱·실제 시전 지연을 검증한 결과는 아닙니다.
자동 전투의 구조
- 01스킬 선택사용 가능한 도술 선택
- 02대상 탐색과 상태 확인선택 도술의 대상 찾기
- 03거리 확인 또는 이동사거리 검사 / 대상에게 이동
- 04방향 확인 후 시전대상 방향 확인 / 시전
그래프에 저장된 연결 순서입니다. 노드의 틱·실패 처리 구현은 미확인입니다.
같은 값, 다른 의미
- 재사용 대기시간
- 약 14.7 초 단위 후보
- 시전 지연
- 500ms 스킬 설정
- 이동 지연
- 500ms 이동 관련 설정
- 그래프 대기
- 330 330ms 해석 후보
지역·몬스터·드롭 탐색
연결된 표에서 아이템 후보와 수량을 찾고, 아직 확인하지 못한 정보를 구분합니다.
‘연결 확인’은 추출 표의 참조가 대응한다는 뜻입니다. 실제 획득 확률과 몬스터 출현 지역은 미확인입니다. 수량·선택 가중치를 드롭률%로 바꾸지 않습니다. 몬스터 필드에는 누락 슬롯을 구분한 구조 해석 후보가 포함됩니다.
연결·이름이 미확인인 자료
빈 항목은0% 또는 드롭 없음으로 계산하지 않습니다. 미사용·시험용 정의 여부도 확정되지 않았습니다.
자료와 활용 범위
지역의 구역 전용 드롭과 몬스터 개별 드롭을 각각 탐색할 수 있습니다. 몬스터가 해당 지역에 출현한다는 관계는 복원되지 않았으므로 두 목록을 임의로 합치지 않습니다. 기여도·예외·서버 보정이 미확인이라 아이템 획득 효율 순위는 만들지 않았습니다.
최신 도술 수치로 빌드 연구하기 →실제로 무엇이 달라졌나요?
공식 공지의 설명과 추출한 이전·새 수치를 나란히 비교합니다.
도술과 돌파 비교
레벨·돌파를 바꾸면 같은 조건의 1회 총 계수와 재사용 시간을 비교합니다. 총 계수는 직접 타격 경로를 확보한 도술만 표시합니다.
0레벨은 성장 보정 없는 가정. 1~50레벨은 추출 성장값 × 기본 계수의 곱산 후보. 돌파는 단계까지의 최신 피해·쿨타임 수치. 보조·조건부 피해는 미포함이며 실제 서버 피해와 다를 수 있습니다. 이 비교 입력은 내 덱 설정을 바꾸지 않습니다.
능력치 변화
장비·몬스터·추가 효과의 원시값 변경과 추가·삭제입니다.
한 번에100행까지 표시합니다. 전체 변화는 CSV로 내려받을 수 있습니다. 기존 키가 사라지거나 새로 생긴 행은 결측을 0으로 만들어 비교하지 않습니다.
보호막 고정값 변화
보호막 등 지원 효과의 수치와 서버 적용은 별도 확인 대상입니다. 보호막 비례항의 단위·최종 합산은 미확인이라 DPS에는 더하지 않습니다.
신규 장비 랜덤 옵션 최소·최대값 CSV ↓랜덤 옵션은 원시 속성값입니다. 최종 옵션 환산식이 미확인이라 공격력에 자동 합산하지 않습니다.
공지와 데이터의 차이·확인 범위
캐릭터 장비 능력치가 바뀌었다면 빌드의 공격력에 현재 인게임 최종값을 입력하세요. 장비 변화를 임의로 덱 공격력에 합산하지 않습니다.
아래 초기 분석 문서는 26.102.018의 역사적 근거입니다. 최신 수치와 확인 범위는 이번 패치 보고서를 기준으로 보세요.
새 수치로 빌드 계산하기 →근거와 한계
어디까지 확인했는지 알아야 계산도 정확해집니다.
데이터에서 읽은 것
- 기본 스킬·피해 행과 출처
- 버프 지속시간·중복 정책·최대 중첩
- 조건 표시 이름과 번호과 그래프 연결
- 16개 새 버전 선정 파일의 해시 일치
검증이 필요한 해석
- 플랫버퍼(구조화 데이터 형식) 접근자 순서와 필드의 대응
- 약14.7의 초 단위 해석
- 신규 효과가 후속 타격부터 적용
- 표시상5%와 최종 피해의 결합 방식
아직 확보하지 못한 것
- 서버의 최종 피해 공식
- 성장·대인전·가산/곱산 순서
- 자동 우선순위 정렬·동률 처리
- 동시 시전·공통 대기·만료 경계
코드 복원의 한계
게임 네이티브 라이브러리의 일부 가상 코드 위치에는 파일 바이트가 없습니다. 분석 도구가 초기화 함수에서 정상 명령을 복원하지 못했고, 메타데이터 분석 도구도 함수 연결 구조를 찾지 못했습니다. 메타데이터 이름만으로 실제 호출 관계나 서버 공식을 확정하지 않습니다.
코드 분석 대상의 원문 식별자
GameAssembly.dll · il2cpp_init전체 분석 문서
요약과 선별 수치만 포함10/21 패치 보고서가 최신입니다. 기존 개별 분석 문서는 이전 클라이언트26.102.018의 역사적 근거이며 최신 수치는 수치 변경 메뉴를 참고하세요.
부문별 랭킹
보스·다수·PvP의 후보 최고안을 비교하고, 내 보유·레벨로 다시 계산하세요.
계산 조건이 맞으면 저장 결과를 즉시 재사용합니다. 레벨만 다르면 보존 후보·순서를 재평가합니다. 다른 보유 조건은 임시 순위를 먼저 표시하고 최대8개 워커로 후보별 정확 탐색을 나눕니다. 처음부터9개가 모두 준비되는 구성은 모든 순서가 달라 오래 걸릴 수 있습니다. 계산 중 다른 화면을 사용하거나 중단할 수 있습니다. 내 기준에서는 미표시 도술도 보유로 가정하며 현재 필수·제외·레벨·돌파·보정을 사용합니다.
내 기준 재계산은 빠른 모드가 기본입니다. 8회 재시작·쌍 교환 후 상위3개만 정확9! 탐색합니다. 선택을 끄면 모든 보존 후보를 정확 탐색하며 오래 걸릴 수 있습니다. 전체 최고 순서는 보장하지 않습니다. 빠른 모드 오차 측정: 과거 103구성(auto 정책), 기존 결과 대비 절대 차이 평균 0.1234%, 최대 1.4945%였습니다. 기존 auto는 smart 상위 20개만 비교하므로 근사값이 더 높을 수도 있습니다. 현재 cancel 정책·다른 보유 조건의 오차를 보장하는 수치는 아닙니다.
계산 기준 26.103.002 · 10/15 리소스 패치 (수집2026.10.16) — 무기5종 기본 공격 약42.86% 상향. 일반 도술·궁극기·돌파는 유지.
공격 정확도↔도술 막기 대응은 공식 공지로 확인됐으나 감쇠 공식은 미확인입니다. 기본0%는 감쇠 없는 상대의 비교 조건이며, 직접 측정한 감쇠율을 계산 설정에 입력할 수 있습니다. 장비 옵션 하향 후 공격력은 인게임 최종값을 입력하세요. 변경 근거 보기 →
이전 패치의 직접 보정값을 재확인하세요
계열 레벨·돌파·보유·필수·제외·장착·사용 순서는 유지했습니다. 이전 설정은 이 브라우저의 패치별 백업에 보관됩니다. 재확인 전 보정은 자동 계산에 사용하지 않습니다. 도술별로 ‘실측값 보정’에서 바뀐 항목만 수정해도 됩니다.
8칸 빌드 연구실
보유 도술을 고르고 계열 레벨·돌파를 입력하세요. 궁극기 조합, 재사용 시간, 동작 중 기다림과 연계를 함께 비교합니다.
1내 전투 조건과 계열 성장
추출값 + 명시된 계산 가정계열 중심 추천은 해당 계열 도술3개를 기본칸에 배치하고 남은5칸은 다른 계열과 섞어 탐색합니다. 필수·제외와 도술별 돌파도 반영합니다.
계열 레벨은 같은 계열 도술과 궁극기에 함께 적용합니다. 새 기본값은 인게임 표시처럼 0입니다. 예: 절명 13을 입력하면 찌르기와 암습 등 절명 도술의 13레벨 성장값이 자동 반영됩니다. 개방 단계는 추출 강화표의10·20·30·40·50레벨 기준이며 신식의 최종 성장 공식은 아직 미확인입니다.
자동 계산 범위와 0레벨의 의미
계열 레벨·도술별 돌파·재사용 시간·동작 잠금·적중 지연·사용 우선순위·복원된 궁극기·파쇄/관통 연계를 계산합니다. 추출 성장표는 1~50레벨이며 0레벨 행은 없습니다. 0은 성장 보정 없이 기본 계수를 사용한다는 가정입니다. 실제 서버의 0레벨 수치를 확인했다는 뜻은 아닙니다. 새 입력의 기본은 0이며 기존 저장 레벨은 보존합니다.
절명 13레벨이면 해당 계열의 도술과 암습에 13레벨 성장값을 함께 사용합니다. 계수 입력은 복원이 안 됐거나 인게임과 차이가 있는 경우에만 필요합니다. 기본 공격·치명타·미복원 지속피해는 제외하고 대상 방어는 선택한 가정으로 계산하며, 서버 실제 DPS를 확정하지 않습니다.
선택 계산 방식과 실측 보정 — 필요할 때만 변경
전투 목적·적 수·전투 시간·계열 레벨은 위 ①에서만 입력합니다. 여기는 자동 계산의 방식과 실제 게임에서 확인한 차이를 보정하는 곳입니다. 직접 피해·쿨타임을 입력하지 않은 도술은 계열 레벨과 돌파로 자동 계산합니다.
연계는 선택한 도술과 적의 조건 표시·지속시간에서 자동 계산합니다. 확인된 피해 증가·방어 감소 값은 추출 설정을 사용하므로 특정 도술의 증가율을 따로 입력할 필요가 없습니다. 실제 발동 횟수는 결과에서 확인하세요.
돌파 예: 찌르기 돌파 1은 피해 +3%, 쿨타임 −0.13초 설정이 있어, 성장 계산 뒤 피해를 1.03배 하고 기본 8초를 7.87초로 계산합니다. 선택 단계 이하에서 효과 종류별 최신 값만 사용합니다. 직접 총 계수·쿨타임에는 해당 보정을 다시 적용하지 않습니다. 조건부 돌파 분기는 일부 미반영입니다.
표시 5초·연계 효과 10초, 효과는 발동 타격 뒤 적용하는 모형입니다. 같은 시각은 예약 순서대로 처리합니다. 적들은 계속 생존하고 같은 방어 상태로 있다고 가정합니다. 서버 틱·이동·치명타는 아직 포함하지 않습니다. 기본 공격은 위 선택의 비교 가정입니다. 상태 이상 틱과 설치물은 위 설정의 가정으로 계산합니다.
2도술 8칸 장착 · 기본 5칸 + 추가 3칸
칸을 누른 뒤 아래 도술을 선택해 장착하거나 교체하세요. 기본1~5칸 중 같은 계열3개가 있으면 궁극기와 신식이 활성화됩니다. 추가6~8칸은 조건에서 제외합니다. 처음에는 빈칸을 앞부터 채웁니다.
3사용 순서 · 강한 덱 찾기
궁극기도 아래 ↑↓로 사용 순서를 바꿀 수 있습니다. 장착칸은 9번 고정이지만 사용 우선순위는 별개입니다. 준비된 도술 중 위에서부터 선택하므로, 앞 도술이 쿨타임이면 건너뜁니다. 6번째 우선순위가 항상 일반 도술 5회 사용 뒤를 뜻하지는 않습니다. 순서 개선은 계산 가능한 궁극기를 포함한 9개 우선순위를 비교합니다.
암습의 검 누적을 비교하려면
추출 설정: 검 최대 5, 도술 첫 적중 시 +1. 암습은 3검·4검·5검에서 각각 추가 계수 0.55·0.75·1.25(PvP 0.05·0.10·0.15)를 소비 조건과 함께 가집니다. 검 수급은 계열과 무관한 모든 일반 도술 첫 적중 1개로 확인됐습니다(사실·사용자 실측 2026-10-15 #14). 저격 실측을 계열 전체로 일반화했으며 기본 공격·궁극기는 제외합니다. PvE5검은 타격마다 +1.25 가산으로 확인됐습니다(사실·실측 2026-10-16 #5). 3·4검과 PvP는 같은 결합 방식으로 일반화한 가정입니다. 처음 검 수는 0으로 시작합니다.
쿨타임 감소의 6000은 밀리초로 해석한 후보입니다. 위 수급 대상과 같은 범위의 일반 도술 시전에 적용합니다. 검 누적 계산을 끄거나 암습이 활성화되지 않으면 이 설정들은 점수에 적용되지 않습니다. 궁극기 자동 탐색은 선택한 검 대기 조건 안에서 순서를 찾습니다.
제외하지 않은 도술은 보유로 처리합니다. 계열 레벨·도술별 돌파와 필수 포함을 확인하세요.
2장착할 도술 고르기 · 보유·필수·제외
도술 카드를 누르면 빈칸에 장착합니다. 보유하지 않은 도술은 제외하고 꼭 쓸 도술은 필수로 지정하세요.
4결과 · 이 덱이 강해지는 이유
실제 초당 피해량 검증 필요공격력·방어 가정 없이 도술 계수만 합산 · 깨비지지·도깨비지지와 같은 단위
입력 가정 안에서의 초당 피해 · 실측 아님
입력 공격력·방어 가정으로 환산
도술·기본 공격의 동작 잠금 합계 (기본 공격은 설정에서 끌 수 있음)
누적 가정 피해
처음 30초의 시전 흐름
스킬별 기여
| 스킬 | 시전 | 타격 횟수 후보 | 가정 피해 | 기여 | 점유 시간 |
|---|
덱에 남은 미반영 항목
피해·효과 사건 근거 (최초160개 · 분석용)
| 시각 (초) | 스킬 | 사건 | 가정 피해 | 보정 가정 |
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덱 피해 계수 비교
같은 전투 조건으로 재계산비교할 덱을 각각 보관하세요. 장착칸·궁극기를 포함한 사용 우선순위·최소 검 수·계열 레벨·돌파는 덱마다 보존하고, 위 전투 모드·관찰 시간·성장 가정·적중률 등은 현재 값으로 통일합니다. 전투 모드를 바꾸면 몬스터전과 대인전 계수로 다시 비교합니다.
보관 덱은 이 브라우저에 최대 4개 저장됩니다. 미확인 궁극기를 뺀 부분 점수는 완전한 덱의 성능 순위로 확정할 수 없습니다. 추천 결과도 보관해 직접 구성한 덱과 비교할 수 있습니다.
내 빌드 보관
계산 규칙·근거 문서 ↓ · 전투 모드별 기본 가정 예시 ↓
보유 조건과 설정은 이 브라우저에 저장됩니다. 다른 기기·다른 방문자에게는 자동 공유되지 않습니다. 설정 데이터 파일을 내려받아 전달하거나 불러올 수 있습니다.
개별 수치 직접 보정 · 분석 근거
복원 수치와 직접 보정
성장 수치 발견 · 결합식 미확인위 ①의 계열 레벨과 카드의 돌파로 자동 계산됩니다. 이 표는 인게임 수치와 다를 때만 직접 값을 덮어쓰는 고급 메뉴입니다. 직접 총 계수는 레벨·돌파가 이미 포함된 값으로 취급하므로 중복 보정하지 않습니다. 과거 보정 등급 기록은 보존하되 자동 계산을 막지 않습니다. 250%는 계수 2.5입니다.
다수 적 모드도 대상 수 기본값은 1입니다. 각 스킬의 실제 적중 대상 수를 입력하세요. 범위 노드 존재는 적중 상한을 보장하지 않습니다. 검색·계열·희귀도 필터는 목록 표시만 바꾸며 후보 제외는 보유 조건에서 지정합니다.
| 도술 | 사용 조건 | 실측 보정 등급 (0~) | 1회 총 계수 | 추가 보정 배율 | 재사용 대기시간 (초) | 시전 잠금 (밀리초) | 추가 적중 지연 (밀리초) | 대상 수 | 입력 복원 |
|---|
목록 조건에 맞는 스킬이 없습니다.
어떤 연계와 시간 차이가 덱을 강하게 만드나요?
표시 → 발동 → 후속 공격: 파쇄를 만드는 도술 뒤에 화염 분출을 쓰고, 효과 시간 안에 다른 공격을 배치하는 후보입니다. 화염 분출 자신의 첫 피해가 새 효과를 받는다고 단정하지 않습니다.
쿨타임과 동작은 서로 다릅니다: 쿨타임은 같은 도술의 재사용을 막고, 동작 잠금은 다음 도술 시작을 늦춥니다. 큰 한방도 잠금이 길어 다른 도술을 밀면 짧은 전투에서 손해일 수 있습니다. 결과의 시전 흐름과 순서 비교에서 확인하세요.
도술 수치 수정
추출값과 실제 게임이 다르면 계산 입력을 고칩니다. 수치는 이 브라우저에 저장됩니다.
사거리와 적용 범위
사거리는 대상까지의 거리, 반지름·너비·길이는 조준 영역의 크기입니다. 범위 도형과 실제 피해 판정은 별개일 수 있습니다. 원의 면적이 커져도 몬스터 배치가 없으므로 적중 수를 자동으로 확정하지 않습니다. 사거리 수정은 거리 가정 검사에 사용하고, 도형 수정은 설명용 그림에 반영합니다. 적중 대상 수는 따로 입력하세요.