# 빠진 효과 반영 · 2026-10-15

클라이언트 26.103.002, 공개18(8c24bc9) 대비. 비교 조건: 단일 대상·60초·돌파0·계열 레벨은 기준덱 fixture와 동일·방어 제외. 숫자는 공격력과 무관한 계수 %/초이며 실제 게임 측정값이 아니다.

## 반영 결과

- A: 상태 부여 14도술(15개 상태 버프 참조(강화 저주 포함)), 상태 연동 8도술. 대상별 부여/만료/중첩, 틱 사건, 같은 그룹 교체와 타이머 갱신, 5중첩 폭발·초기화. 주술 영력의 강화 저주 배율도 PvE/PvP별 연결.
- B: 적 방어 −10% 4도술, −5% 조건부 2도술. 기존 낙뢰 연계와 같은 그룹은 갱신, 다른 그룹 감소율 합산(상한100%). 방어 제외 모드에서는 피해 이득0. 천벌은 최대 충전 가정을 선택한 경로에만 적용.
- C: 내려찍기/내려치기=Sever(파열), 연쇄 번개/화염 분출=Crush(파쇄), 올려치기=Penetration(관통), 연속 충격=Spike(추적), 낙뢰=관통. 표식 소모 및 적용 시점은 비교 가정. 기존 표시와 별도의 상태 이상을 구분한다.
- D: 간파의 눈은 InstallWard 6110160 확인. 피해 행1을 설치 후 1회 적 타격으로 가정하여 계산. 설치물 실제 지속·반격·주기 조건은 미확인.
- 설정 4개를 개별로 끌 수 있다. 기존 입력은 추가 효과 적용 전 브라우저 키 dokkaebi-build-before-missing-effects-20261015에 1회 보관하고, 다운로드/불러오기로 공개18의 새 효과 꺼짐 모형을 복원한다. 기존 덱/레벨/돌파/필수/제외/우선순위/직접 보정은 유지.

## IndividualDotDmg 인자 근거

사실: 버프 효과 109행 모두 앞 두 인자가 fbdataskilldamage의 (SkillId,DamageId)에 대응한다. 예를 들어 [100000,3,1000]은 공통 도술100000의 피해행3: PvE 0.05000000074505806 / PvP 0.036056000739336014다. 저주 [100000,10,1500]은 피해행10: PvE 0.07000000029802322 / PvP 0.017667999491095543. 피해행11~14는 중첩별 14/21/28/35%라 이미 합산된 값이다. 중첩 수를 다시 곱하지 않는다. 설명문의 DamageFactor_Factor_IndividualDotDmg_1 역시 두 번째 인자를 피해 계수 참조로 사용한다.

가정: 세 번째 인자는 틱 간격(ms); 첫 틱은 부여 후 한 간격, 지속 만료 시각의 틱은 포함. Replace는 틱 일정 재시작, StackLifeReset은 틱 일정을 유지하며 전체 지속 갱신. 틱은 현재 방어·받는 피해 증가·자기 버프를 반영하지만 부여 도술의 레벨 성장·돌파·시전 신식 배율을 재적용하지 않고 도술 적중 영력/격노를 재발동하지 않는다. 강화 저주 배율은 해당 시전의 영력 획득 후 단계를 부여할 때 저장하는 가정.

미확인: native 실행 본문. 기존 cpp2il-run.log는 코드/메타 등록 검색 실패로 끝나 있어 처리 클래스 본문은 확보되지 않았다. 설치·추출을 반복하지 않았다. 대안이었던 [계수,틱 수,간격] 해석은 앞 두 값의 전수 피해 행 대응으로 배제했다. 실제 부여 성공 판정, 서버 틱 경계, 시전자별 독립 여부는 실측 전까지 가정이다.

## 상태 보너스 출처

- 심장 절단: 출혈 조건의 추가 피해 행2. 난타: 감전 조건의 추가 피해 행4. 일섬·폭주: 화상 조건의 추가 피해 행5. 기본 타격마다 적용하는 가정이며 실제 기본/돌파 콜백 분기는 일부 미복원.
- 집중 연타: 그래프 노드8의 GraphIncreaseRatio=100 → +10%. 정조준: 노드34=150 → 상태 종류당 +15%. 비율 1000=100% 해석은 설명과 대응.
- 묵영점정·용사비등: 버프120002124의 기본 설명 +10% 우선. 그래프에는 100/200/250/350/450 등 여러 돌파 비율이 있어 기본 적용 범위는 가정으로 제한.
- 120002001(출혈+10%)·120002021(화상+10%)은 도술 그래프/해독된 표에서 부여 출처를 찾지 못해 '미확인(도술·장비 출처)'로 남김. 장비라고 추정해 켜지 않는다.
- 고정 설명의 난타 14.8%·일섬6.5%를 직접 상수로 복사하지 않았다. 현재 패치 피해 행을 연결(난타 행4 PvE 약8.50%)하여 버전 차이에도 추출 수치를 사용한다.

## 깨비지지 전후 대조

외부 기준은 기존 공개 대조 fixture만 사용. 팬 사이트 코드·데이터를 복사하거나 그 숫자에 맞춰 계수를 보정하지 않았다.

| 덱 | 깨비지지 | 이전 | 이후 | 차이 전→후 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| deck1-kkaebigg-order | 382.59 | 377.51 | 382.08 | -1.3% → -0.1% |
| deck1-our-old-order | 351.64 | 349.45 | 354.17 | -0.6% → 0.7% |
| deck2-user-order | 272.87 | 271.55 | 293.67 | -0.5% → 7.6% |
| deck2-kkaebigg-order | 293.07 | 290.09 | 311.14 | -1.0% → 6.2% |
| style-assassinate | 547.53 | 547.53 | 547.53 | 0.0% → 0.0% |
| style-combo | 371.44 | 361.23 | 361.23 | -2.7% → -2.7% |
| style-smash | 280.06 | 273.41 | 273.41 | -2.4% → -2.4% |
| style-execution | 357.19 | 356.53 | 356.53 | -0.2% → -0.2% |
| style-snipe | 353.68 | 353.68 | 353.68 | 0.0% → 0.0% |
| style-hex | 226.77 | 210.11 | 227.80 | -7.3% → 0.5% |
| style-cataclysm | 393.04 | 384.29 | 388.60 | -2.2% → -1.1% |
| style-will | 231.64 | 242.87 | 242.87 | 4.8% → 4.8% |
| style-dash | 318.98 | 318.98 | 323.23 | 0.0% → 1.3% |
| style-sacrifice | 236.71 | 235.78 | 235.78 | -0.4% → -0.4% |
| style-trickery | 338.33 | 보류 | 338.33 | — → 0.0% |
| style-control | 342.50 | 342.23 | 342.23 | -0.1% → -0.1% |

주술은 저주·강화 저주와 영력 배율 반영으로 −7.3%→+0.5%. 기만은 설치물 1회 가정으로 보류→338.33. 사용자 덱2는 감전과 난타 추가 피해 때문에 271.55→293.67로 증가하며 대조 차이가 +7.6%로 커졌다. 상태 이상을 끄면 271.55로 복원된다. 깨비지지의 상태 처리 방식은 미확인이라 이 증가를 실제 게임 정확도 향상으로 단정하지 않는다. 허용 폭을 넓힌 두 덱은 이 원인과 증가량을 테스트에 명시했다. 차이가 줄어든 주술·덱1·파멸은 허용 폭을 좁혔다.

## 검증과 남은 범위

자동 검사9종(기준덱16개 포함), 전체 dist JS/생성기 문법, 공백 검사를 사용한다. mechanics 검사는 상태 켜기/끄기·PvE/PvP·틱 시작/만료·교체·중첩/폭발·대상별 판정·타격 시점·방어 그룹/만료·최대 차지·표식 조건/소모·설치물 보류 해제를 검증한다. 자세한 실행 결과는 output/missing-effects-tests-20261015.json 및 missing-effects-local-qa.json 참조.

실제 브라우저 Worker·10초 관찰·궁극기 포함362,880순서 전수 탐색: 일반 덱은 기존5.19초→6.90초(1.33배), 주술 덱은 기존6.54초→13.02초(1.99배). 초기 일반 덱3.12배에서 사건 객체 복제 순서·빈 상태 생략·상태 정의 캐시·틱 예약 통합·탐색용 점수 반환을 최적화했다. 주술은 새로운 상태/틱/중첩 폭발 처리를 수행하므로 2배 안팎의 추가 비용이 남는다. 두 경우 모두 전수 탐색은 완료되며 결과가 계산 상세와 일치한다. 수치는 해당 PC·10초 조건이라120초 전투의 탐색 소요 시간과 같지 않다.

선택 항목 E(치명타 기대값)는 이번에 도입하지 않았다. CriticalUp 단위와 기본 치명률/치명 피해는 미확인이고, 상태/설치물 실제 실행·일부 돌파·장비/각인 출처 효과도 남아 있다.

백업: backup/web-before-codex-missing-effects-20261015(소스 전체, 기존 전수표, 공개18 배포 기록). 롤백: 공개18 저장버전 appgprj_6ace0a1d796c8191a913536d34fba555~appgver_c49c547ad908819189e20276cdcbcbed 재배포. 브라우저 입력은 추가 효과 전 백업 파일을 불러오면 새 효과4개가 꺼진다. 원본 게임/baseline 변경·게임/런처 조작·인증정보 업로드 없음.

실측 우선: 상태 이상 틱 피해·간격·횟수(#13), 도술 동작 간격(#1).
