# 10월15일 리소스 패치 갱신

클라이언트 게임 버전 26.103.002 → 26.103.002. 실행 파일·메타데이터는 동일하며 10월15일 리소스가 변경됐다. 수집일은 2026.10.16, 데이터 개정 식별자는 26.103.002+hotfix.20261015다. 웹 배포 차수와 게임 버전은 다르다.

## 주요 변경

| 무기 기본 공격 | PvE 1타격 | PvP 1타격 |
|---|---:|---:|
| 검 방패 기본 공격 | 49.14% → 70.20% | 35.4362% → 50.6231% |
| 도 기본 공격 | 49.14% → 70.20% | 35.4362% → 50.6231% |
| 봉 기본 공격 | 49.14% → 70.20% | 35.4362% → 50.6231% |
| 부채 기본 공격 | 49.14% → 70.20% | 35.4362% → 50.6231% |
| 활 기본 공격 | 49.14% → 70.20% | 35.4362% → 50.6231% |

기본 공격 5종 피해 행1이 약42.86% 증가했다. 콤보 두 단계는 각 행1을 1회 사용한다. 공통100000 피해 행은 기본 공격에 추가하지 않는다. 일반 도술·궁극기 피해, 쿨타임·지연·사거리·성장·돌파·신식·버프·상태·행동 그래프의 변경은 없다. 따라서 덱 전체 피해가42.86% 증가한다는 뜻이 아니다.

## 장비 추가 효과

432행의 최소·최대 수치가 낮아졌다. 그룹·속성 종류·가중치와 장비별 추가 효과 수는 그대로다. 원시 표 fbdataitemrandomoption.bytes의 각 행 위치·필드 위치를 보관했고 CSV에 전후 값을 정리했다.

| 예시 그룹 | 속성 | 최소 전→후 | 최대 전→후 | 유지 가중치 |
|---|---|---:|---:|---:|
| RandomOption_Rare_Weapon | Attack | 55 → 3 | 138 → 7 | 2700 |
| RandomOption_Heroic_Weapon | Attack | 83 → 17 | 208 → 42 | 2700 |
| RandomOption_Legendary_Weapon | Attack | 125 → 63 | 313 → 157 | 2700 |

한 슬롯의 최대 비율은 희귀15%→0.75%, 영웅15%→3%, 전설15%→7.5%로 안내됐다. [공식 점검 안내](https://forum.kakaogames.com/dokkaebi/postView/?code=notice&id=19973), [공식 확률·수치 표](https://forum.kakaogames.com/dokkaebi/postView/?code=prob&id=18494). 원시 표의 숫자와 공통 비율은 단위를 구분해야 한다. 장비 하향 후 빌드 연구실 공격력은 인게임 최종값을 다시 입력한다.

## 공격 정확도·도술 막기

공식 공지는 공격 정확도가 도술 막기에 대응하며 낮은 정확도·높은 막기에서 도술 피해가 줄어든다고 밝혔다. 변경된 클라이언트 표 두 개에는 그 감쇠 공식이 없고 실행 파일·전투 설정도 동일해 서버 공식은 미확인이다. 임의로 정확도 비율 공식을 만들지 않았다.

연구실의 도술 막기 감쇠 직접 보정은 사용자가 측정한 감소율을 0~100%로 넣는 비교 모형이다. 기본0%는 감쇠 없는 상대 가정이며 실제 상대의 피해를 보장하지 않는다. 일반 도술·궁극기 및 그 지속 피해에 적용하고 무기 기본 공격은 제외한다. 켠 경우 견고성에서0%와 비교한다. 공식의 검증 대기는 실측#16이다.

## 기존 설정과 실측

- 동일한 게임 버전 번호라도 리소스 개정 식별자를 따로 저장해 이전 보정과 구분한다. 새 개정 첫 실행에 전체 원본 설정을 dokkaebi-build-before-game-26.103.002+hotfix.20261015에 먼저 백업한다. 백업 실패 시 기존 저장값을 덮어쓰지 않는다.
- 보유·필수·제외·레벨·돌파·장착8칸·순서·보정 원값을 유지한다. 이전 직접 계수·쿨타임·시간·거리 보정은 재확인 대기로 보관하며 자동 계산에서 제외한다. 항목별 재입력 또는 명시 확인으로 다시 쓸 수 있다.
- #14 검 수급: 관련 도술 설정·그래프·신식·버프가 모두 동일하므로 사실(실측) 상태를 유지한다. 재확인으로 되돌린 완료 항목은 없다. #5 검 보너스·#15 간파의 눈·#1 동작 간격 대기는 계속된다.

## 재생성·검증

- 선정16파일을 복사 전 원본=새 baseline=복사 후 원본, working 및 전체 선정 종료 해시로 대조했다. 원본/기존 baseline·로그/인증 자료는 변경하지 않았다. 새 baseline과 working은 26.103.002_20261016_hotfix1015로 분리했다.
- 886개 추출 원시 자산 중 바뀐 것은 fbdataskilldamage와 fbdataitemrandomoption 두 표다. 메타데이터 버전39와 접근자·필드 대응을 확인했다. 동일한 원시 바이트의 메타데이터와 그래프는 재사용했다.
- prepare_data/build/review/growth/combat/skill_evidence/mechanic/atlas 생성기 8개와 효과 전수표를 다시 만들었다. 효과105종의 반영 상태 변화는 없고 기본 공격5종 계수만 변경됐다.
- 기준16덱과 정책별 기대값은 기본 공격 상향 원인을 기록해 갱신했다. 기본 공격 끔의 이전 수치와 깨비지지 fixture는 유지했다. 외부 사이트가 새 패치로 갱신됐는지는 확정하지 않았다.
- 사용자 요청으로 전체 랭킹 재생성을 중단했다. 공개 랭킹은 10/14 리소스 기준 원본을 그대로 보존하고 화면에 10/15 패치 미재계산을 표시한다. 중간 계산 캐시는 보관만 하며 일부 부문 결과를 섞어 공개하지 않는다.
- 필수 테스트15종과 기준16덱, 보존 랭킹132행의 이전 엔진 재현 검증을 통과했다. 로컬375px 가로 넘침0·콘솔 오류0, 기존 설정·백업 복원과 이전 기준 랭킹 경고를 확인했다. 전체 랭킹 탐색과 성능 재탐색은 사용자 요청으로 생략했다.
- 몬스터 명칭 접근자 불일치 같은 기존 해석 한계는 그대로 보존한다. 변하지 않은 바이트의 기존 도감 연결을 재검증해 사용하며 새 이름·실제 획득 확률을 만들어 채우지 않았다.

실측 우선 대기: #5 검 보너스 결합, #15 간파의 눈 실제 타격. #16 정확도↔도술 막기 감쇠도 새로 기록했다.
