# 2026-10-28 패치 갱신 — 26.105.002

1. **식별**: 26.104.005 → 26.105.002. 선정16파일 중12개 변경·4개 동일. 검사 중 크기/수정시각 변동0, 메타데이터 v39 유지.
2. **보존**: baseline/26.105.002_20261028 신규 보존, working 동일 경로에서만 분석. 원본 복사 전/복사본/복사 후 및 최종16파일 SHA-256 일치. 직전 baseline16파일도 동일.
3. **스키마**: 원시 표378개 선언의 접근자 이름·인수·순서 유지. 기본4표는 반환형까지 유일 일치한 새 타입14832/14818/14334/14333으로 대응. 23개 래퍼/열거형/배열의 타입 번호·난독화 명칭 이동은 schema-correspondence.json에 기록하며 미해독 타입을 숫자로 추정하지 않음. 제거된 조준 접근자4개는 계속 null. 버프 표식 enum14개는 새 메타데이터에서 이름집합·공통 어셈블리로 유일 식별·값 재검증.
4. **추출**: 이전 도구 설치본을 재사용. 독립 v39 메타데이터 파서·UnityPy·기존 그래프 파서로 새 working 바이트를 재추출(REA 네이티브 전체 분석/게임 프로세스 연결 없음). 원시 표58개 변경. 장착 도술·궁극기105종 유지(신규0·삭제0), 피해2행·설정2행·버프효과2행 변경, 돌파0행. 계열 성장·내면의 길 확률/슬롯/비용 불변.
5. **주요 변경**(계열Lv0·돌파0·개별 피해 행): 난타 감전 추가 피해 행4 PvE3.3→7.2%·PvP1.65→3.6%; 돌풍 강격 행6 PvE4.4→8.5%·PvP2.2→4.25%(선택 경로 미복원, 기본 총합으로 표시하지 않음). 방패 낙하 대상 중심→지면 중심. 간파의 눈 공격→버프 분류, 피해0 유지.
6. **신식/효과**: 저격 일반 도술은 화살촉1개·+45%; 궁극기는1/2/3개·PvE+25/50/75%·PvP+15/30/45%. 처치 영력+100 추가. 새 한국어 설명문·효과Id5/6/7/70·영력Id21로 교차 검증. 유한체력 몹 모형의 실제 처치에서 반영; 기여도 소유 판정/귀보 획득은 미확인·귀보 미적용. 용맹의 기운 피해 증가 선택 버프14.625→14.63%; 공격력 증가 버프120001215도 같은 미세 변경. 효과 전수표 차이는 effect-coverage-diff.json.
7. **화면/저장**: 도술·성장·전투·신식·근거·도감·내면·패치기록 재생성. 계열 성장 곡선36개는 기존 덱/순서를 보존해 새 수치로 재평가(새 구성 탐색 없음). 옛 직접 보정값은 백업·보관 후 reviewFields로 제외, 덱·레벨·돌파·필수/제외·순서 유지. 옛 저장 덱과 공개 랭킹은 이전 패치 표시.
8. **검증**: Windows 전체47종(최초 실패는 새 버전/이전 랭킹 재사용/출처 오프셋 기대값을 수정, 관련 항목만 재검사). 상세 tests.json·retests.json·final-checks.json·patch-validation.json. 원시480개 피해 필드 검증, 대표16덱 reference 기대값 갱신(외부 fixture 유지). PC1920/1366 콘솔0/가로넘침0·실제 새 워커·설정복원/옛보정제외·옛저장덱 표시 확인. taste inspect FAIL0, lint 신규FAIL0/기존기호3건 유지.
9. **실측**: #5 암습 타격 노드 미해독 필드 추가로 새 패치 재확인. #2/#3은 부적 던지기·살 날리기 저주 부여/연쇄 경로 변경 범위만 재확인. 기존 실측값은 반증되지 않았으므로 기본값 유지. #4 범람, #14 첫적중검, 신내림5명, 하늘의심판6돌파6m/20명 수치 유지. 그래프 장착9종 변경은 graph-changes.json에 노드/연결 차이 기록; 시각·대상·추가 필드의 미해독 부분은 사실로 승격하지 않음.
10. **랭킹**: 생성 실행0. 부문별1위 변화는 사용자 배치 대기. 실행: `C:\REA-Analysis\tools\run-ranking.bat`. 새 버전 dry-run 확인. 약10~20분 예상이나 새 패치 전체 소요는 미측정, 상한180분. 상위3개 정확·나머지빠른모드·캐시 재사용. 결과 `output/ranking-manual/26.105.002-hp-debuff-20261023-v1/result.json`·report.md·state.json. 중단 시 같은 명령으로 재개. 완료 후 별도 검토/배포.
11. **배포/롤백**: 자산 assets/patch1028-20261028, main push 뒤 공개 저장복원 검증. 배포 커밋은 patch-validation.json. 백업 backup/web-before-codex-patch1028-20261028. 직전 공개5ecc14e로 Cloudflare 복원 또는 이번 커밋 revert/push.
12. **남은 일**: 수동 랭킹 완료 후 result.json 검토·1위 변화 정리. #7 최대충전시간/#8 연쇄 횟수·동작 실측 대기.

## 사실 / 가정 / 미확인
- 사실: 새 복사본 해시·메타데이터 선언·원시 피해 바이트·새 설명문·내면 확률합/비용/슬롯 검증.
- 가정: 시간 연속 영력 적립, 처치 귀속, 타격/연쇄·상태·버프 조건 분기 등 기존 모형의 미복원 부분. 신식·상태·설명후보 설정에서 끌 수 있음.
- 미확인: 서버 피해 공식, 원시 몬스터 이름 표의 일부 필드 배열(기존 generic 해독 보류; 도감은 독립 검증한 지역/드롭 파서 사용), 돌풍 강격 피해행6 실행 조건. 그래프의 새 Running/1초 종료 대기는 도술 공용 잠금으로 임의 해석하지 않음.

## 범위 밖 개선점
- 성장 곡선의 대표 덱을 새 패치에서 다시 탐색하는 작업은 이번에 수행하지 않음.
- 원시 몬스터 이름 표의 누락 접근자와 행 슬롯 대응 심화 분석은 후속 후보.
